Como jogar
Uma encomenda, passo a passo
Toca a campainha do balcão para chamar a cliente seguinte. A partir daí, o caminho é sempre este:
- Ouvir o pedido. Cada encomenda tem requisitos: uma qualidade mínima, valores de tags de estilo (por exemplo Romantic: 60), regras de tecido ou cor e um orçamento.
- Medir a cliente. Passa a fita métrica por cima das linhas-guia do busto, cintura e anca. As medidas ficam guardadas: da próxima vez podes só confirmar.
- Desenhar no caderno (sketchbook). Escolhe bodice, collar, sleeves e skirt, arrasta amostras de tecido e de acessórios para a página e vê as barras de cada tag mexer. Quando estiver tudo certo, carrega em Draft Pattern.
- Comprar tecido. Na loja (The International Emporium) compras ao metro. O caderno mostra quantos metros, mais ou menos, vais precisar.
- Ajustar o manequim às medidas da cliente, na sizing room.
- Cortar. Na mesa de corte, dispõe os moldes sobre o tecido, alinha o fio (grain) e corta.
- Coser. Põe as peças no manequim e cose cada costura à máquina, seguindo a linha.
- Decorar. Botões, laços, joias, appliqué e trims, onde quiseres.
- Fotografar e entregar. Depois da fotografia, entregas a encomenda; mais tarde também podes vender o vestido como off-rack ou oferecê-lo a uma cliente.
Não tens de seguir a ordem à risca: podes ir do caderno à loja, à mesa de corte ou ao manequim a qualquer momento (por exemplo, para comprar tecido antes de carregar em Draft Pattern).
De onde vem a qualidade
A qualidade é um dos requisitos de quase todas as encomendas. Três coisas pesam nela:
Medidas
Medidas da cliente e do manequim certas. Segundo a comunidade, valem 20 pontos: se o quadro mostrar menos de 20 de qualidade na mesa de corte, o manequim ficou mal ajustado e convém recomeçar antes de cortar.
Fio do tecido
Cada molde tem uma seta dupla. Roda a peça até a seta ficar verde (100%) antes de cortar. Cortar fora do fio (ou no viés) é permitido, mas baixa a qualidade.
Costura
Segue a linha na máquina; o indicador fica verde quando vais bem. Se te enganares, a tecla R recomeça só a peça atual. Coser bem a seguir também faz a percentagem voltar a subir.
100% de qualidade
Para a conquista 99 Problems But A Stitch Ain't One, segundo os guias da comunidade, o manequim pode dizer 100% mesmo com as medidas 0,1 ou 0,2 ao lado: acerta os números exatos, corta tudo a 100% de fio e cose sem falhas.
Controlos úteis
O jogo joga-se com o rato. Estes atalhos vêm das notas da build 443 e dos guias da comunidade; alguns mudaram nessa atualização e podem voltar a mudar.
| Onde | Ação | Controlo |
|---|---|---|
| Mesa de corte | Rodar o molde | Roda do rato ou setas |
| Mesa de corte | Desenrolar mais ou menos tecido | A / D ou setas |
| Mesa de corte | Deslocar a vista | Arrastar, ou roda do rato com a tesoura |
| Máquina de costura | Coser | Espaço, botão direito ou roda do rato |
| Máquina de costura | Velocidade | W (mais) / S (menos) |
| Máquina de costura | Recomeçar a peça | R |
| Máquina de costura | Cor da linha | Clicar nos carrinhos de linha |
| Manequim | Zoom | Ctrl + roda do rato |
| Manequim | Deslocar a vista | Botão direito + arrastar |
| Manequim | Pôr o mesmo acessório várias vezes | Shift + clique |
| Manequim | Rodar o gizmo no eixo do acessório | Manter Ctrl |
| Sizing room | Ajustar as rodas do manequim | Roda do rato ou setas |
Opções que ajudam
Sewing Assist
Roda o tecido por ti enquanto coses. O guia de conquistas diz que não há penalização; abranda nas curvas apertadas, onde a ajuda às vezes vira cedo ou tarde.
Fast Trim Placement
Chegou na build 443: põe o trim com muito menos cliques, por rapidez e acessibilidade.
Accessory Rotation Gizmo
Mostra rotação nos três eixos para decorações finas; desde a build 443 também tem botões para mover o acessório aos poucos.
Less Animation, contorno vermelho e bloom
A build 443 juntou uma opção para tirar animações (texturas a deslizar e zoom na costura e no corte), outra para desligar o contorno vermelho e outra para o bloom.