Dressmaker

🧵 Como jogar

O ciclo

Uma encomenda, passo a passo

Toca a campainha do balcão para chamar a cliente seguinte. A partir daí, o caminho é sempre este:

  1. Ouvir o pedido. Cada encomenda tem requisitos: uma qualidade mínima, valores de tags de estilo (por exemplo Romantic: 60), regras de tecido ou cor e um orçamento.
  2. Medir a cliente. Passa a fita métrica por cima das linhas-guia do busto, cintura e anca. As medidas ficam guardadas: da próxima vez podes só confirmar.
  3. Desenhar no caderno (sketchbook). Escolhe bodice, collar, sleeves e skirt, arrasta amostras de tecido e de acessórios para a página e vê as barras de cada tag mexer. Quando estiver tudo certo, carrega em Draft Pattern.
  4. Comprar tecido. Na loja (The International Emporium) compras ao metro. O caderno mostra quantos metros, mais ou menos, vais precisar.
  5. Ajustar o manequim às medidas da cliente, na sizing room.
  6. Cortar. Na mesa de corte, dispõe os moldes sobre o tecido, alinha o fio (grain) e corta.
  7. Coser. Põe as peças no manequim e cose cada costura à máquina, seguindo a linha.
  8. Decorar. Botões, laços, joias, appliqué e trims, onde quiseres.
  9. Fotografar e entregar. Depois da fotografia, entregas a encomenda; mais tarde também podes vender o vestido como off-rack ou oferecê-lo a uma cliente.

Não tens de seguir a ordem à risca: podes ir do caderno à loja, à mesa de corte ou ao manequim a qualquer momento (por exemplo, para comprar tecido antes de carregar em Draft Pattern).

Qualidade

De onde vem a qualidade

A qualidade é um dos requisitos de quase todas as encomendas. Três coisas pesam nela:

📏

Medidas

Medidas da cliente e do manequim certas. Segundo a comunidade, valem 20 pontos: se o quadro mostrar menos de 20 de qualidade na mesa de corte, o manequim ficou mal ajustado e convém recomeçar antes de cortar.

✂️

Fio do tecido

Cada molde tem uma seta dupla. Roda a peça até a seta ficar verde (100%) antes de cortar. Cortar fora do fio (ou no viés) é permitido, mas baixa a qualidade.

🪡

Costura

Segue a linha na máquina; o indicador fica verde quando vais bem. Se te enganares, a tecla R recomeça só a peça atual. Coser bem a seguir também faz a percentagem voltar a subir.

🏆

100% de qualidade

Para a conquista 99 Problems But A Stitch Ain't One, segundo os guias da comunidade, o manequim pode dizer 100% mesmo com as medidas 0,1 ou 0,2 ao lado: acerta os números exatos, corta tudo a 100% de fio e cose sem falhas.

Atalhos

Controlos úteis

O jogo joga-se com o rato. Estes atalhos vêm das notas da build 443 e dos guias da comunidade; alguns mudaram nessa atualização e podem voltar a mudar.

OndeAçãoControlo
Mesa de corteRodar o moldeRoda do rato ou setas
Mesa de corteDesenrolar mais ou menos tecidoA / D ou setas
Mesa de corteDeslocar a vistaArrastar, ou roda do rato com a tesoura
Máquina de costuraCoserEspaço, botão direito ou roda do rato
Máquina de costuraVelocidadeW (mais) / S (menos)
Máquina de costuraRecomeçar a peçaR
Máquina de costuraCor da linhaClicar nos carrinhos de linha
ManequimZoomCtrl + roda do rato
ManequimDeslocar a vistaBotão direito + arrastar
ManequimPôr o mesmo acessório várias vezesShift + clique
ManequimRodar o gizmo no eixo do acessórioManter Ctrl
Sizing roomAjustar as rodas do manequimRoda do rato ou setas
Definições

Opções que ajudam

01

Sewing Assist

Roda o tecido por ti enquanto coses. O guia de conquistas diz que não há penalização; abranda nas curvas apertadas, onde a ajuda às vezes vira cedo ou tarde.

02

Fast Trim Placement

Chegou na build 443: põe o trim com muito menos cliques, por rapidez e acessibilidade.

03

Accessory Rotation Gizmo

Mostra rotação nos três eixos para decorações finas; desde a build 443 também tem botões para mover o acessório aos poucos.

04

Less Animation, contorno vermelho e bloom

A build 443 juntou uma opção para tirar animações (texturas a deslizar e zoom na costura e no corte), outra para desligar o contorno vermelho e outra para o bloom.