Echoes y armas
Cómo funcionan los Echoes
- Espacios
- Hasta 5 Echoes por Resonator. Solo el del primer espacio (el main Echo) da su Echo Skill.
- COST
- Common = 1, Elite = 3, Overlord y Calamity = 4. Límite de 8, que pasa a 10 en el nivel 2 del Data Bank y a 12 en el nivel 9. Lo habitual es 4-3-3-1-1.
- Stat principal
- Depende del COST: los de COST 4 pueden tener Crit. Rate o Crit. DMG, los de COST 3 daño de elemento o Energy Regen, los de COST 1 ATK%, HP% o DEF%.
- Tuning
- Cada 5 niveles se abre un substat, que se revela con Tuners (de las Tacet Fields). Los substats son aleatorios; Data Modify permite cambiar el stat principal o volver a sortear.
- Rareza
- Rank 2 (verde, nivel 10, 0 substats), Rank 3 (azul, 15, 3), Rank 4 (morado, 20, 4), Rank 5 (dorado, 25, 5).
- Sonata
- Cada Echo sale con una Sonata. La mayoría da bonus con 2 y 5 piezas; algunas con 3 y una con 1. Los Echoes con el mismo nombre cuentan solo una vez.
Subir el Data Bank
Cada Echo que absorbes por primera vez (y cada rareza nueva de ese Echo) da experiencia al Data Bank. Subir de nivel aumenta la probabilidad de que caiga un Echo, la rareza máxima, la Stamina máxima y el límite de COST, y da Astrite y materiales. Por eso conviene absorber Echoes distintos desde pronto.
Hay además 15 absorciones reforzadas por semana con más probabilidad de Echoes de COST 4 (y 5 para COST 1 y 3), que se reinician el lunes a las 04:00, hora del servidor.
| Nivel | Probabilidad base | Rareza máx. | COST |
|---|---|---|---|
| 0 | 6% | Rank 2 | 8 |
| 2 | 10% | Rank 2 | 10 |
| 5 | 15% | Rank 3 | 10 |
| 8 | 15% | Rank 4 | 10 |
| 9 | 15% | Rank 4 | 12 |
| 10 | 20% | Rank 4 | 12 |
| 15 | 20% | Rank 5 | 12 |
| 21–30 | 20% | Solo Rank 5 | 12 |
Dónde farmear Echo EXP
La EXP de Echo viene de los Sealed Tubes. Datos verificados el 15 oct 2026.
| Sealed Tube | Echo EXP |
|---|---|
| Basic | 500 |
| Medium | 1.000 |
| Advanced | 2.000 |
| Premium | 5.000 |
De dónde vienen
- Tacet Suppression (60 Waveplates): la fuente principal. Las recompensas escalan con el nivel del Data Bank y la SOL3 Phase. La primera vez que limpias cada Tacet Field da 20 Astrite, 2 Advanced Sealed Tubes, 20.000 Shell Credits y 4 Echoes.
- Fantasies of the Thousand Gateways (Remnant Crystal, 60 Waveplates) y las recompensas semanales de puntos.
- Fabricación (Synthesis): Basic y Medium Sealed Tubes a partir de Fluorite y Shell Credits. Los Advanced y Premium no se fabrican.
- Tiendas: Souvenir Shops, Item Exchange (Oscillated Coral) y Points Exchange (Hazard Records). Los Level Bundles de los Union Levels 30, 50 y 75 también traen Sealed Tubes.
- Simulation Training no da EXP de Echo (da EXP de Resonator y de arma, y Shell Credits).
Todas las Sonatas
Filtra por número de piezas o busca un efecto. La Sonata que usa cada Resonator está en su página (sección Build GamesCodex).
| Freezing Frost | 2+5 | Daño Glacio +10%. | Daño Glacio +10% tras un Basic Attack o Heavy Attack. Se acumula hasta 3 veces; cada acumulación dura 15 s. | 1.0 |
| Molten Rift | 2+5 | Daño Fusion +10%. | Daño Fusion +30% durante 15 s tras usar el Resonance Skill. | 1.0 |
| Void Thunder | 2+5 | Daño Electro +10%. | Daño Electro +15% tras un Heavy Attack o Resonance Skill. Se acumula hasta 2 veces; cada acumulación dura 15 s. | 1.0 |
| Sierra Gale | 2+5 | Daño Aero +10%. | Daño Aero +30% durante 15 s tras el Intro Skill. | 1.0 |
| Celestial Light | 2+5 | Daño Spectro +10%. | Daño Spectro +30% durante 15 s tras el Intro Skill. | 1.0 |
| Havoc Eclipse | 2+5 | Daño Havoc +10%. | Daño Havoc +7,5% tras un Basic Attack o Heavy Attack. Se acumula hasta 4 veces; cada acumulación dura 15 s. | 1.0 |
| Rejuvenating Glow | 2+5 | Bonus de curación +10%. | Al curar aliados, el ATK de todo el equipo sube un 15% durante 30 s. | 1.0 |
| Moonlit Clouds | 2+5 | Energy Regen +10%. | Tras el Outro Skill, el ATK del siguiente Resonator sube un 22,5% durante 15 s. | 1.0 |
| Lingering Tunes | 2+5 | ATK +10%. | En el campo, el ATK sube un 5% cada 1,5 s (hasta 4 acumulaciones). Daño del Outro Skill +60%. | 1.0 |
| Frosty Resolve | 2+5 | Daño del Resonance Skill +12%. | El Resonance Skill da +22,5% de daño Glacio durante 15 s; la Resonance Liberation aumenta el daño del Resonance Skill un 18% durante 5 s (se acumula hasta 2 veces). | 2.0 |
| Midnight Veil | 2+5 | Daño Havoc +10%. | El Outro Skill causa un 480% más de daño Havoc a los enemigos cercanos (cuenta como daño de Outro Skill) y da +15% de daño Havoc al Resonator que entra, durante 15 s. | 2.0 |
| Tidebreaking Courage | 2+5 | Energy Regen +10%. | ATK del Resonator +15%. Con 250% de Energy Regen, todo el daño de atributo del Resonator sube un 30%. | 2.0 |
| Empyrean Anthem | 2+5 | Energy Regen +10%. | Daño de Coordinated Attack +80%. Un crítico de Coordinated Attack da +20% de ATK al Resonator activo durante 4 s. | 2.0 |
| Eternal Radiance | 2+5 | Daño Spectro +10%. | Aplicar Spectro Frazzle da +20% de Crit. Rate durante 15 s. Atacar enemigos con 10 acumulaciones de Spectro Frazzle da +15% de daño Spectro durante 15 s. | 2.0 |
| Gusts of Welkin | 2+5 | Daño Aero +10%. | Aplicar Aero Erosion aumenta el daño Aero de todo el equipo un 15% (un 15% más para quien lo aplicó), durante 20 s. | 2.2 |
| Windward Pilgrimage | 2+5 | Daño Aero +10%. | Golpear a un objetivo con Aero Erosion da +10% de Crit. Rate y +30% de daño Aero durante 10 s. | 2.4 |
| Flaming Clawprint | 2+5 | Daño Fusion +10%. | La Resonance Liberation da +15% de daño Fusion a todo el equipo y +20% de daño de Resonance Liberation a quien la usó, durante 35 s. | 2.4 |
| Dream of the Lost | 3 | Con 0 de Resonance Energy: +20% de Crit. Rate y +35% de daño de Echo Skill. | — | 2.5 |
| Law of Harmony | 3 | El Echo Skill da +30% de daño de Heavy Attack durante 4 s y +4% de daño de Echo Skill al equipo durante 30 s (hasta 4 acumulaciones; cada Echo con el mismo nombre solo lo activa una vez). | — | 2.6 |
| Crown of Valor | 3 | Al obtener un escudo: +6% de ATK y +4% de Crit. DMG durante 4 s (hasta 5 acumulaciones, como máximo una cada 0,5 s). | — | 2.6 |
| Flamewing's Shadow | 3 | El daño de Echo Skill da +20% de Crit. Rate al Heavy Attack durante 6 s, y viceversa. Con ambos activos, +16% de daño Fusion. | — | 2.7 |
| Thread of Severed Fate | 3 | Aplicar Havoc Bane da +20% de ATK y +30% de daño de Resonance Liberation durante 5 s. | — | 2.8 |
| Pact of Neonlight Leap | 2+5 | Daño Spectro +10%. | El Outro Skill da +15% de ATK al Resonator que entra con Intro Skill, más un 0,3% por cada punto de Tune Break Boost (hasta +15%), durante 15 s o hasta que salga. | 3.0 |
| Halo of Starry Radiance | 2+5 | Curación +10%. | Al curar, cada 1% de Off-Tune Buildup Rate da +0,2% de ATK al equipo durante 4 s (hasta 25%). No se acumula con otro del mismo nombre. | 3.0 |
| Rite of Gilded Revelation | 2+5 | Daño Spectro +10%. | El daño de Basic Attack da +10% de daño Spectro durante 5 s (hasta 3 veces). Con 3 acumulaciones, la Resonance Liberation da +40% de daño de Basic Attack. | 3.0 |
| Trailblazing Star | 2+5 | Daño Fusion +10%. | Aplicar Fusion Burst o Tune Rupture - Shifting da +20% de Crit. Rate y +20% de daño Fusion durante 8 s. | 3.1 |
| Chromatic Foam | 2+5 | Daño Fusion +10%. | Aplicar Fusion Burst da +10% de daño Fusion durante 15 s; mientras dura, el Outro Skill da +25% de daño Fusion al Resonator que entra, durante 15 s. | 3.1 |
| Sound of True Name | 2+5 | Daño Aero +10%. | El daño de Echo Skill da +20% de Crit. Rate al Echo Skill y +15% de daño Aero durante 5 s. | 3.1 |
| Wishes of Quiet Snowfall | 2+5 | Daño Glacio +10%. | Aplicar Glacio Chafe da +10% de daño Glacio durante 15 s y el efecto Snowfall (como máximo cada 25 s). Al gastar Snowfall: o +25% de Crit. Rate con la Resonance Liberation, o +25% de daño Glacio al Resonator que entra con el Outro Skill (solo uno de los dos). | 3.3 |
| Reel of Spliced Memories | 2+5 | ATK +10%. | Aplicar Tune Rupture - Shifting o Tune Strain - Shifting da +20 de Tune Break Boost al equipo durante 30 s. No se acumula con otro del mismo nombre. | 3.3 |
| Shadow of Shattered Dreams | 1 | Aplicar Hack - Shifting al objetivo aumenta el daño de Basic Attack y Heavy Attack. | — | 3.4 |
| Song of Feathered Trace | 2+5 | Energy Regen +10%. | Havoc Bane da la Xuanling's Feather (+20% de Crit. Rate y +35% de daño de Heavy Attack, 15 s). Glacio Chafe da la Chongming's Feather (+0,1% de ATK al equipo por cada 1% de Energy Regen, hasta 25%, 10 s). | 3.5 |
| Heart of Evil's Purge | 2+5 | Daño Aero +10%. | Aplicar Tune Strain - Shifting da +20% de Crit. DMG y +30% de daño Aero durante 15 s. | 3.5 |
| Lamp of Nether Road | 2+5 | HP +10%. | Al obtener un escudo, +5% de Crit. Rate durante 5 s (hasta 4 acumulaciones, una cada 0,5 s). Al máximo, +15% de daño Fusion. | 3.5 |
| Heart of Sworn Vigil | 2+5 | Daño Electro +10%. | Aplicar Electro Flare, obtener Unison o activar Unison Response da +15% de Crit. Rate y +22,5% de daño Electro durante 30 s. | 3.7 |
| Flash of Electric Reflection | 2+5 | Daño Electro +10%. | Aplicar Electro Flare da +10% de daño Electro durante 15 s; mientras dura, el Outro Skill da +25% de daño Electro al Resonator que entra, durante 15 s. | 3.7 |
| Flower of Tinged Yearning | 2+5 | Curación +10%. | Curar a un Resonator da +10% de ATK al equipo durante 30 s (no se acumula con otro del mismo nombre). Mientras dura, obtener Unison o activar Unison Response da un 15% más de ATK. | 3.7 |
Bonus tomados del texto del juego (traducido y a veces resumido). Ante la duda, consulta la Sonata Gallery del Data Bank.
De dónde salen las armas 5★ y 4★
Cada Resonator usa un solo tipo de arma (Broadblade, Sword, Pistols, Gauntlets o Rectifier). El arma característica de cada uno y las alternativas están en su página.
| Fuente | Qué da |
|---|---|
| Featured Weapon Convene | El arma 5★ destacada (normalmente la característica del Resonator nuevo). El 5★ que sale es siempre el arma destacada, sin 50/50. Usa Forging Tides. |
| Standard Weapon Convene | Eliges un arma 5★ de la Winter Brume Series como objetivo, garantizada en 80 tiradas. Usa Lustrous Tides. |
| Pioneer Podcast (Insider Channel) | En el nivel 30, un arma 4★ de la serie Golden Eternal a elegir. |
| Weekly Challenge | Moldes para fabricar armas estándar (Synthesis). |
| Todos los banners | Las armas 3★ y 4★ salen en cualquier Convene. Los duplicados suben el Rank del arma (1 a 5). |