Echoes
Como funcionam os Echoes
5 espaços e COST
Cada Resonator equipa até 5 Echoes, sem passar o limite de COST: é 8 no início, 10 a partir do nível 2 do Data Bank e 12 a partir do nível 9. Só o Echo do primeiro espaço dá o seu Echo Skill.
Classes
Common (COST 1), Elite (COST 3), Overlord e Calamity (COST 4). A classe define os stats principais possíveis.
Tuning
A cada 5 níveis abre um espaço de substat, que se revela com Tuners (vêm das Tacet Fields). Os substats saem ao calhas. Data Modify permite mudar o stat principal ou voltar a sortear substats.
| Raridade | Cor | Nível máximo | Substats |
|---|---|---|---|
| Rank 2 | Verde | 10 | 0 |
| Rank 3 | Azul | 15 | 3 |
| Rank 4 | Roxo | 20 | 4 |
| Rank 5 | Dourado | 25 | 5 |
Subir o Data Bank
Cada Echo que absorves pela primeira vez (e cada raridade nova desse Echo) dá experiência ao Data Bank. Subir de nível aumenta a probabilidade de cair um Echo, a raridade máxima que podes absorver, a Stamina máxima e o limite de COST, e dá Astrite e materiais.
Há ainda 15 absorções reforçadas por semana com mais probabilidade de Echoes de COST 4 (e 5 para COST 1 e 3). Repõem à segunda-feira às 04:00, hora do servidor.
| Nível | Probabilidade base | Raridade máx. | COST |
|---|---|---|---|
| 0 | 6% | Rank 2 | 8 |
| 2 | 10% | Rank 2 | 10 |
| 5 | 15% | Rank 3 | 10 |
| 8 | 15% | Rank 4 | 10 |
| 9 | 15% | Rank 4 | 12 |
| 10 | 20% | Rank 4 | 12 |
| 15 | 20% | Rank 5 | 12 |
| 21–30 | 20% | Só Rank 5 | 12 |
Todas as Sonatas
Cada Echo sai com uma das Sonatas possíveis. A maioria dá bónus com 2 e 5 Echoes da mesma Sonata; algumas só com 3, e uma com 1. Echoes com o mesmo nome contam só uma vez.
| Freezing Frost | 2+5 | Dano Glacio +10%. | Dano Glacio +10% depois de um Basic Attack ou Heavy Attack. Acumula até 3 vezes; cada acumulação dura 15 s. | 1.0 |
| Molten Rift | 2+5 | Dano Fusion +10%. | Dano Fusion +30% durante 15 s depois de usar o Resonance Skill. | 1.0 |
| Void Thunder | 2+5 | Dano Electro +10%. | Dano Electro +15% depois de um Heavy Attack ou Resonance Skill. Acumula até 2 vezes; cada acumulação dura 15 s. | 1.0 |
| Sierra Gale | 2+5 | Dano Aero +10%. | Dano Aero +30% durante 15 s depois do Intro Skill. | 1.0 |
| Celestial Light | 2+5 | Dano Spectro +10%. | Dano Spectro +30% durante 15 s depois do Intro Skill. | 1.0 |
| Havoc Eclipse | 2+5 | Dano Havoc +10%. | Dano Havoc +7,5% depois de um Basic Attack ou Heavy Attack. Acumula até 4 vezes; cada acumulação dura 15 s. | 1.0 |
| Rejuvenating Glow | 2+5 | Bónus de cura +10%. | Ao curar aliados, o ATK de toda a equipa sobe 15% durante 30 s. | 1.0 |
| Moonlit Clouds | 2+5 | Energy Regen +10%. | Depois do Outro Skill, o ATK do Resonator seguinte sobe 22,5% durante 15 s. | 1.0 |
| Lingering Tunes | 2+5 | ATK +10%. | Em campo, o ATK sobe 5% a cada 1,5 s (até 4 acumulações). Dano do Outro Skill +60%. | 1.0 |
| Frosty Resolve | 2+5 | Dano do Resonance Skill +12%. | O Resonance Skill dá +22,5% de dano Glacio durante 15 s; a Resonance Liberation aumenta o dano do Resonance Skill em 18% durante 5 s (acumula até 2 vezes). | 2.0 |
| Midnight Veil | 2+5 | Dano Havoc +10%. | O Outro Skill causa mais 480% de dano Havoc aos inimigos à volta (conta como dano de Outro Skill) e dá +15% de dano Havoc ao Resonator que entra, durante 15 s. | 2.0 |
| Tidebreaking Courage | 2+5 | Energy Regen +10%. | ATK do Resonator +15%. Com 250% de Energy Regen, todo o dano de atributo do Resonator sobe 30%. | 2.0 |
| Empyrean Anthem | 2+5 | Energy Regen +10%. | Dano de Coordinated Attack +80%. Um crítico de Coordinated Attack dá +20% de ATK ao Resonator ativo durante 4 s. | 2.0 |
| Eternal Radiance | 2+5 | Dano Spectro +10%. | Aplicar Spectro Frazzle dá +20% de Crit. Rate durante 15 s. Atacar inimigos com 10 acumulações de Spectro Frazzle dá +15% de dano Spectro durante 15 s. | 2.0 |
| Gusts of Welkin | 2+5 | Dano Aero +10%. | Aplicar Aero Erosion aumenta o dano Aero de toda a equipa em 15% (mais 15% para quem o aplicou), durante 20 s. | 2.2 |
| Windward Pilgrimage | 2+5 | Dano Aero +10%. | Acertar num alvo com Aero Erosion dá +10% de Crit. Rate e +30% de dano Aero durante 10 s. | 2.4 |
| Flaming Clawprint | 2+5 | Dano Fusion +10%. | A Resonance Liberation dá +15% de dano Fusion a toda a equipa e +20% de dano de Resonance Liberation a quem a usou, durante 35 s. | 2.4 |
| Dream of the Lost | 3 | Com 0 de Resonance Energy: +20% de Crit. Rate e +35% de dano de Echo Skill. | — | 2.5 |
| Law of Harmony | 3 | O Echo Skill dá +30% de dano de Heavy Attack durante 4 s e +4% de dano de Echo Skill à equipa durante 30 s (até 4 acumulações; cada Echo com o mesmo nome só ativa uma vez). | — | 2.6 |
| Crown of Valor | 3 | Ao ganhar um escudo: +6% de ATK e +4% de Crit. DMG durante 4 s (até 5 acumulações, no máximo uma a cada 0,5 s). | — | 2.6 |
| Flamewing's Shadow | 3 | Dano de Echo Skill dá +20% de Crit. Rate ao Heavy Attack durante 6 s, e vice-versa. Com os dois ativos, +16% de dano Fusion. | — | 2.7 |
| Thread of Severed Fate | 3 | Aplicar Havoc Bane dá +20% de ATK e +30% de dano de Resonance Liberation durante 5 s. | — | 2.8 |
| Pact of Neonlight Leap | 2+5 | Dano Spectro +10%. | O Outro Skill dá +15% de ATK ao Resonator que entra com Intro Skill, mais 0,3% por cada ponto de Tune Break Boost (até +15%), durante 15 s ou até sair. | 3.0 |
| Halo of Starry Radiance | 2+5 | Cura +10%. | Ao curar, cada 1% de Off-Tune Buildup Rate dá +0,2% de ATK à equipa durante 4 s (até 25%). Não acumula com outro do mesmo nome. | 3.0 |
| Rite of Gilded Revelation | 2+5 | Dano Spectro +10%. | Dano de Basic Attack dá +10% de dano Spectro durante 5 s (até 3 vezes). Com 3 acumulações, a Resonance Liberation dá +40% de dano de Basic Attack. | 3.0 |
| Trailblazing Star | 2+5 | Dano Fusion +10%. | Aplicar Fusion Burst ou Tune Rupture - Shifting dá +20% de Crit. Rate e +20% de dano Fusion durante 8 s. | 3.1 |
| Chromatic Foam | 2+5 | Dano Fusion +10%. | Aplicar Fusion Burst dá +10% de dano Fusion durante 15 s; com isso ativo, o Outro Skill dá +25% de dano Fusion ao Resonator que entra, durante 15 s. | 3.1 |
| Sound of True Name | 2+5 | Dano Aero +10%. | Dano de Echo Skill dá +20% de Crit. Rate ao Echo Skill e +15% de dano Aero durante 5 s. | 3.1 |
| Wishes of Quiet Snowfall | 2+5 | Dano Glacio +10%. | Aplicar Glacio Chafe dá +10% de dano Glacio durante 15 s e o efeito Snowfall (no máximo a cada 25 s). Ao gastar o Snowfall: ou +25% de Crit. Rate com a Resonance Liberation, ou +25% de dano Glacio ao Resonator que entra com o Outro Skill (só um dos dois). | 3.3 |
| Reel of Spliced Memories | 2+5 | ATK +10%. | Aplicar Tune Rupture - Shifting ou Tune Strain - Shifting dá +20 de Tune Break Boost à equipa durante 30 s. Não acumula com outro do mesmo nome. | 3.3 |
| Shadow of Shattered Dreams | 1 | Aplicar Hack - Shifting ao alvo aumenta o dano de Basic Attack e Heavy Attack. | — | 3.4 |
| Song of Feathered Trace | 2+5 | Energy Regen +10%. | Havoc Bane dá a Xuanling's Feather (+20% de Crit. Rate e +35% de dano de Heavy Attack, 15 s). Glacio Chafe dá a Chongming's Feather (+0,1% de ATK à equipa por cada 1% de Energy Regen, até 25%, 10 s). | 3.5 |
| Heart of Evil's Purge | 2+5 | Dano Aero +10%. | Aplicar Tune Strain - Shifting dá +20% de Crit. DMG e +30% de dano Aero durante 15 s. | 3.5 |
| Lamp of Nether Road | 2+5 | HP +10%. | Ao ganhar um escudo, +5% de Crit. Rate durante 5 s (até 4 acumulações, uma a cada 0,5 s). No máximo, +15% de dano Fusion. | 3.5 |
| Heart of Sworn Vigil | 2+5 | Dano Electro +10%. | Aplicar Electro Flare, obter Unison ou ativar Unison Response dá +15% de Crit. Rate e +22,5% de dano Electro durante 30 s. | 3.7 |
| Flash of Electric Reflection | 2+5 | Dano Electro +10%. | Aplicar Electro Flare dá +10% de dano Electro durante 15 s; com isso ativo, o Outro Skill dá +25% de dano Electro ao Resonator que entra, durante 15 s. | 3.7 |
| Flower of Tinged Yearning | 2+5 | Cura +10%. | Curar um Resonator dá +10% de ATK à equipa durante 30 s (não acumula com outro do mesmo nome). Com isso ativo, obter Unison ou ativar Unison Response dá mais 15% de ATK. | 3.7 |
Bónus tirados das páginas de cada Sonata na wiki (texto do jogo, traduzido e por vezes resumido). Na dúvida, confirma na Sonata Gallery do Data Bank.