Wuthering Waves

⚔️ Combate

O básico

As skills de um Resonator

Equipas de três, um em campo de cada vez. Os nomes ficam como no jogo.

SkillO que faz
Basic AttackO combo normal. Manter carregado faz um Heavy Attack (gasta Stamina); no ar faz um Mid-air Attack; logo a seguir a uma esquiva perfeita faz um Dodge Counter.
Resonance SkillA habilidade principal, normalmente com tempo de recarga. Carrega energia para a Resonance Liberation.
Resonance LiberationO ataque mais forte. Fica disponível quando a Resonance Energy, ganha ao causar dano ou derrotar inimigos, está cheia.
Forte CircuitA mecânica própria de cada Resonator, mostrada numa barra por cima da vida.
Intro / Outro SkillCom a Concerto Energy cheia, trocar de Resonator ativa o Outro Skill de quem sai e o Intro Skill de quem entra.
Echo SkillA habilidade do Echo equipado no primeiro espaço.
Inherent SkillPassivas próprias de cada Resonator, que fazem parte do Forte.
Concerto

Trocar de Resonator na hora certa

Ganhas Concerto Energy ao causar dano e ao esquivar. Quando está cheia, os ícones dos outros Resonators brilham. Se trocares nesse momento, quem sai usa o Outro Skill (muitas vezes um bónus para quem entra) e quem entra gasta a energia toda no Intro Skill. Cada Resonator tem os seus.

A Stamina é partilhada pela equipa: trocar não a recupera.

🎯

Off-Tune e Tune Break

Introduzido na 3.0 (segundo a Prydwen): cada ataque acumula Off-Tune no inimigo. Com a barra cheia, ele entra em Mistune e podes usar um Tune Break Skill, cujo dano depende do Tune Break Boost e da classe do inimigo, não do ATK. Alguns Resonators aplicam Tune Rupture ou Tune Strain para tirar mais proveito disto.

Elementos

Os seis elementos e os seus efeitos

Alguns ataques de cada elemento aplicam um efeito acumulável (Negative Status). Os inimigos também te podem aplicar: esquiva para não acumular.

ElementoEfeitoO que faz (tutorial do jogo)
AeroAero ErosionCausa dano Aero periódico; o dano cresce com as acumulações.
ElectroElectro FlareReduz o ATK do alvo (5% até 4 acumulações, 7% com 5, que também aplicam Magnetized; 10% no máximo).
FusionFusion BurstNo máximo de acumulações, explode e causa muito dano Fusion.
GlacioGlacio ChafeCada acumulação abranda o alvo; no máximo, congela-o.
HavocHavoc BaneGanha acumulações sozinho (até 2); no máximo, causa dano Havoc e espalha-se aos que estão perto.
SpectroSpectro FrazzlePerde uma acumulação de cada vez e causa dano Spectro; mais acumulações, muito mais dano.

Além dos seis elementos há dano Physical. Texto resumido dos tutoriais do jogo reproduzidos na wiki.