Combate
As skills de um Resonator
Equipas de três, um em campo de cada vez. Os nomes ficam como no jogo.
| Skill | O que faz |
|---|---|
| Basic Attack | O combo normal. Manter carregado faz um Heavy Attack (gasta Stamina); no ar faz um Mid-air Attack; logo a seguir a uma esquiva perfeita faz um Dodge Counter. |
| Resonance Skill | A habilidade principal, normalmente com tempo de recarga. Carrega energia para a Resonance Liberation. |
| Resonance Liberation | O ataque mais forte. Fica disponível quando a Resonance Energy, ganha ao causar dano ou derrotar inimigos, está cheia. |
| Forte Circuit | A mecânica própria de cada Resonator, mostrada numa barra por cima da vida. |
| Intro / Outro Skill | Com a Concerto Energy cheia, trocar de Resonator ativa o Outro Skill de quem sai e o Intro Skill de quem entra. |
| Echo Skill | A habilidade do Echo equipado no primeiro espaço. |
| Inherent Skill | Passivas próprias de cada Resonator, que fazem parte do Forte. |
Trocar de Resonator na hora certa
Ganhas Concerto Energy ao causar dano e ao esquivar. Quando está cheia, os ícones dos outros Resonators brilham. Se trocares nesse momento, quem sai usa o Outro Skill (muitas vezes um bónus para quem entra) e quem entra gasta a energia toda no Intro Skill. Cada Resonator tem os seus.
A Stamina é partilhada pela equipa: trocar não a recupera.
Off-Tune e Tune Break
Introduzido na 3.0 (segundo a Prydwen): cada ataque acumula Off-Tune no inimigo. Com a barra cheia, ele entra em Mistune e podes usar um Tune Break Skill, cujo dano depende do Tune Break Boost e da classe do inimigo, não do ATK. Alguns Resonators aplicam Tune Rupture ou Tune Strain para tirar mais proveito disto.
Os seis elementos e os seus efeitos
Alguns ataques de cada elemento aplicam um efeito acumulável (Negative Status). Os inimigos também te podem aplicar: esquiva para não acumular.
| Elemento | Efeito | O que faz (tutorial do jogo) |
|---|---|---|
| Aero | Aero Erosion | Causa dano Aero periódico; o dano cresce com as acumulações. |
| Electro | Electro Flare | Reduz o ATK do alvo (5% até 4 acumulações, 7% com 5, que também aplicam Magnetized; 10% no máximo). |
| Fusion | Fusion Burst | No máximo de acumulações, explode e causa muito dano Fusion. |
| Glacio | Glacio Chafe | Cada acumulação abranda o alvo; no máximo, congela-o. |
| Havoc | Havoc Bane | Ganha acumulações sozinho (até 2); no máximo, causa dano Havoc e espalha-se aos que estão perto. |
| Spectro | Spectro Frazzle | Perde uma acumulação de cada vez e causa dano Spectro; mais acumulações, muito mais dano. |
Além dos seis elementos há dano Physical. Texto resumido dos tutoriais do jogo reproduzidos na wiki.