Wuthering Waves

⚔️ Combate

Lo básico

Las skills de un Resonator

Equipos de tres, uno en el campo cada vez. Los nombres se quedan como en el juego.

SkillQué hace
Basic AttackEl combo normal. Mantenerlo hace un Heavy Attack (gasta Stamina); en el aire hace un Mid-air Attack; justo tras una esquiva perfecta hace un Dodge Counter.
Resonance SkillLa habilidad principal, normalmente con enfriamiento. Carga energía para la Resonance Liberation.
Resonance LiberationEl ataque más fuerte. Disponible cuando la Resonance Energy, que ganas al causar daño o derrotar enemigos, está llena.
Forte CircuitLa mecánica propia de cada Resonator, en una barra sobre la vida.
Intro / Outro SkillCon la Concerto Energy llena, cambiar de Resonator activa el Outro Skill del que sale y el Intro Skill del que entra.
Echo SkillLa habilidad del Echo equipado en el primer espacio.
Inherent SkillPasivas propias de cada Resonator, que forman parte de su Forte.
Concerto

Cambiar de Resonator en el momento justo

Ganas Concerto Energy al causar daño y al esquivar. Cuando está llena, los iconos de los otros Resonators brillan. Si cambias en ese momento, el que sale usa su Outro Skill (a menudo un bonus para el que entra) y el que entra gasta toda la energía en su Intro Skill. Cada Resonator tiene los suyos.

La Stamina es compartida por el equipo: cambiar no la recupera.

🎯

Off-Tune y Tune Break

Añadido en la 3.0 (según Prydwen): cada ataque acumula Off-Tune en el enemigo. Con la barra llena, entra en Mistune y puedes usar un Tune Break Skill, cuyo daño depende del Tune Break Boost y de la clase del enemigo, no del ATK. Algunos Resonators aplican Tune Rupture o Tune Strain para sacarle más partido.

Elementos

Los seis elementos y sus efectos

Algunos ataques de cada elemento aplican un efecto acumulable (Negative Status). Los enemigos también te los pueden aplicar: esquiva para no acumularlos.

ElementoEfectoQué hace (tutorial del juego)
AeroAero ErosionCausa daño Aero periódico; el daño crece con las acumulaciones.
ElectroElectro FlareReduce el ATK del objetivo (5% hasta 4 acumulaciones, 7% con 5, que además aplican Magnetized; 10% al máximo).
FusionFusion BurstAl máximo de acumulaciones, explota y causa mucho daño Fusion.
GlacioGlacio ChafeCada acumulación ralentiza al objetivo; al máximo, lo congela.
HavocHavoc BaneGana acumulaciones solo (hasta 2); al máximo, causa daño Havoc y se propaga a los cercanos.
SpectroSpectro FrazzlePierde una acumulación cada vez y causa daño Spectro; más acumulaciones, mucho más daño.

Además de los seis elementos hay daño Physical. Resumen de los tutoriales del juego reproducidos en la wiki.