Combate
Las skills de un Resonator
Equipos de tres, uno en el campo cada vez. Los nombres se quedan como en el juego.
| Skill | Qué hace |
|---|---|
| Basic Attack | El combo normal. Mantenerlo hace un Heavy Attack (gasta Stamina); en el aire hace un Mid-air Attack; justo tras una esquiva perfecta hace un Dodge Counter. |
| Resonance Skill | La habilidad principal, normalmente con enfriamiento. Carga energía para la Resonance Liberation. |
| Resonance Liberation | El ataque más fuerte. Disponible cuando la Resonance Energy, que ganas al causar daño o derrotar enemigos, está llena. |
| Forte Circuit | La mecánica propia de cada Resonator, en una barra sobre la vida. |
| Intro / Outro Skill | Con la Concerto Energy llena, cambiar de Resonator activa el Outro Skill del que sale y el Intro Skill del que entra. |
| Echo Skill | La habilidad del Echo equipado en el primer espacio. |
| Inherent Skill | Pasivas propias de cada Resonator, que forman parte de su Forte. |
Cambiar de Resonator en el momento justo
Ganas Concerto Energy al causar daño y al esquivar. Cuando está llena, los iconos de los otros Resonators brillan. Si cambias en ese momento, el que sale usa su Outro Skill (a menudo un bonus para el que entra) y el que entra gasta toda la energía en su Intro Skill. Cada Resonator tiene los suyos.
La Stamina es compartida por el equipo: cambiar no la recupera.
Off-Tune y Tune Break
Añadido en la 3.0 (según Prydwen): cada ataque acumula Off-Tune en el enemigo. Con la barra llena, entra en Mistune y puedes usar un Tune Break Skill, cuyo daño depende del Tune Break Boost y de la clase del enemigo, no del ATK. Algunos Resonators aplican Tune Rupture o Tune Strain para sacarle más partido.
Los seis elementos y sus efectos
Algunos ataques de cada elemento aplican un efecto acumulable (Negative Status). Los enemigos también te los pueden aplicar: esquiva para no acumularlos.
| Elemento | Efecto | Qué hace (tutorial del juego) |
|---|---|---|
| Aero | Aero Erosion | Causa daño Aero periódico; el daño crece con las acumulaciones. |
| Electro | Electro Flare | Reduce el ATK del objetivo (5% hasta 4 acumulaciones, 7% con 5, que además aplican Magnetized; 10% al máximo). |
| Fusion | Fusion Burst | Al máximo de acumulaciones, explota y causa mucho daño Fusion. |
| Glacio | Glacio Chafe | Cada acumulación ralentiza al objetivo; al máximo, lo congela. |
| Havoc | Havoc Bane | Gana acumulaciones solo (hasta 2); al máximo, causa daño Havoc y se propaga a los cercanos. |
| Spectro | Spectro Frazzle | Pierde una acumulación cada vez y causa daño Spectro; más acumulaciones, mucho más daño. |
Además de los seis elementos hay daño Physical. Resumen de los tutoriales del juego reproducidos en la wiki.