Combate y sistemas
Lo que S-GAME confirmó
Armas principales 30+
Más de 30 armas principales, que se desbloquean explorando el Wulin. Cada una tiene su propio conjunto de golpes, con combos fáciles de aprender y difíciles de dominar, basados en artes marciales tradicionales.
Phantom Edges 20+ / 25
Armas secundarias, muchas de ellas arrebatadas a enemigos derrotados. La página de Steam habla de “más de 20” y el PlayStation Blog (agosto de 2026) de 25. Te dan ataques a distancia y otras opciones especiales.
Builds
Puedes mejorar las armas, combinarlas con accesorios y reforjarlas para recuperar los materiales e invertirlos en otra arma. También hay invocaciones que te ayudan en combate.
Esquivar, desviar, contraatacar
La descripción oficial resume el combate así: “esquivar, desviar, contraatacar y golpear en un solo movimiento, donde la victoria y la derrota se deciden en un instante”.
Modos de dificultad
| Modo | Para quién |
|---|---|
| Wayfarer | Para quien quiere sobre todo disfrutar de la historia. |
| Hellwalker | Más desafío: enemigos con una inteligencia más avanzada y adaptativa. |
| Sixty-Six Days | El desafío extremo. Según RPGFan, es un modo de posjuego al estilo roguelike con 66 vidas antes de un game over definitivo. |
La página de Steam también indica “dificultad ajustable”. Aún no sabemos si hay más modos además de estos tres: lo confirmaremos en el lanzamiento.
Cómo funciona el combate
Lo que sigue viene de periodistas que jugaron versiones de avance (la más reciente, en octubre de 2026, era “casi final”). Los nombres y detalles pueden cambiar en el juego final.
Ataques azules: parry
Los enemigos señalan los Brutal Moves con una luz azul: son para hacer parry. Un parry perfecto activa un Ghoststep, que pone a Soul a espaldas del enemigo para contraatacar. El parry es uno de los pilares del combate.
Ataques rojos: esquiva
Los Killer Moves aparecen con una luz roja y no se pueden bloquear ni hacer parry: tienes que esquivar. Con el momento justo, haces una esquiva perfecta (Perfect Dodge).
Sha-Chi
El recurso del combate: se gasta al bloquear y atacar (sobre todo con golpes fuertes). Cambiar de arma en mitad del combo lo vuelve a llenar. Los enemigos también tienen Sha-Chi: si lo agotas, quedan expuestos a golpes finales.
Dos armas a la vez
Llevas dos armas principales y cambias entre ellas en pleno combate, además de las Phantom Edges. Ejemplos de los avances: un estilo “borracho” (Drunken Style) que se vuelve más fuerte cuando Soul bebe, y Jagged Steel, que llena una barra de sangrado hasta causar Blood Loss.
Bosses por fases
En los bosses con varias fases, si mueres vuelves al inicio de la fase en la que moriste, y no al inicio del combate. S-GAME le dijo a The Outerhaven que fue una decisión pensando en la accesibilidad.
Sigilo y escenario
En la demo de 2024 ya era posible agacharse y matar enemigos en silencio si no te veían, y usar el escenario (por ejemplo, trepar a un pilar) en un combate contra un boss.
Cómo prepararte
Aprende los colores
Azul = parry (Brutal Move); rojo = esquivar (Killer Move), porque no se puede bloquear. Leer bien estos avisos es la base del combate, según todos los avances.
Prueba armas
S-GAME quiere que cambies de arma en lugar de quedarte con una sola desde el principio, y cambiar de arma en mitad del combo recupera Sha-Chi. La reforja te devuelve los materiales, así que probar no sale caro.
Elige la dificultad según lo que buscas
Wayfarer es para la historia; Hellwalker para enemigos más listos; Sixty-Six Days es el desafío extremo.
Explora y habla con todos
Las misiones secundarias y las conversaciones pueden abrir nuevos caminos en la historia, y hay recompensas ocultas (incluso Phantom Edges) para quien explora.
PC: comprueba el SSD
La instalación en SSD es obligatoria, incluso con los requisitos mínimos (mira la página Ediciones y PC).
Sin prisa con la reserva
Los bonus de reserva y de la Deluxe también se consiguen jugando: solo los tienes antes.