Phantom Blade Zero

⚔️ Combate e sistemas

Oficial

O que a S-GAME confirmou

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Armas principais 30+

Mais de 30 armas principais, desbloqueadas a explorar o Wulin. Cada uma tem o seu conjunto de golpes, com combos fáceis de aprender e difíceis de dominar, baseados em artes marciais tradicionais.

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Phantom Edges 20+ / 25

Armas secundárias, muitas delas tiradas a inimigos derrotados. A página da Steam fala em “mais de 20” e o PlayStation Blog (agosto de 2026) em 25. Dão-te ataques à distância e outras opções especiais.

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Builds

Podes melhorar as armas, combiná-las com acessórios e reforjá-las para recuperar os materiais e investi-los noutra arma. Também há invocações que te ajudam em combate.

💥

Esquivar, desviar, contra-atacar

A descrição oficial resume o combate assim: “esquivar, desviar, contra-atacar e golpear num só movimento, onde a vitória e a derrota se decidem num instante”.

Oficial

Modos de dificuldade

ModoPara quem
WayfarerPara quem quer sobretudo aproveitar a história.
HellwalkerMais desafio: inimigos com uma inteligência mais avançada e adaptativa.
Sixty-Six DaysO desafio extremo. Segundo a RPGFan, é um modo de pós-jogo ao estilo roguelike com 66 vidas antes de um game over definitivo.

A página da Steam também indica “dificuldade ajustável”. Ainda não sabemos se há mais modos além destes três: confirmamos no lançamento.

Segundo as antevisões da imprensa

Como funciona o combate

O que se segue vem de jornalistas que jogaram versões de antevisão (a mais recente, em outubro de 2026, era “quase final”). Os nomes e pormenores podem mudar no jogo final.

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Ataques azuis: parry

Os inimigos assinalam os Brutal Moves com uma luz azul: são para aparar (parry). Um parry perfeito faz um Ghoststep, que põe Soul nas costas do inimigo para contra-atacar. O parry é um dos pilares do combate.

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Ataques vermelhos: esquiva

Os Killer Moves aparecem com uma luz vermelha e não se podem bloquear nem aparar: tens de te esquivar. Com o tempo certo, fazes uma esquiva perfeita (Perfect Dodge).

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Sha-Chi

O recurso do combate: gasta-se a bloquear e a atacar (sobretudo nos golpes fortes). Trocar de arma a meio do combo volta a enchê-lo. Os inimigos também têm Sha-Chi: se o esgotares, ficam abertos a golpes finais.

⚔️

Duas armas de cada vez

Levas duas armas principais e trocas entre elas em pleno combate, além das Phantom Edges. Exemplos das antevisões: um estilo “bêbedo” (Drunken Style) que fica mais forte quando Soul bebe, e a Jagged Steel, que enche uma barra de sangramento até causar Blood Loss.

👹

Bosses por fases

Nos bosses com várias fases, se morreres voltas ao início da fase em que morreste, e não ao início do combate. A S-GAME disse à The Outerhaven que foi uma escolha a pensar na acessibilidade.

🥷

Furtividade e cenário

Na demo de 2024 já era possível agachar e matar inimigos em silêncio se não te vissem, e usar o cenário (por exemplo, trepar a um pilar) num combate contra um boss.

Antes de começar

Como te preparares

01

Aprende as cores

Azul = aparar (Brutal Move); vermelho = esquivar (Killer Move), porque não se pode bloquear. Ler bem estes avisos é a base do combate, segundo todas as antevisões.

02

Experimenta armas

A S-GAME quer que mudes de arma em vez de ficares com uma só desde cedo, e trocar de arma a meio do combo recupera Sha-Chi. A reforja devolve-te os materiais, por isso experimentar não sai caro.

03

Escolhe a dificuldade a pensar no que queres

Wayfarer é para a história; Hellwalker para inimigos mais espertos; Sixty-Six Days é o desafio extremo.

04

Explora e fala com toda a gente

Missões secundárias e conversas podem abrir novos caminhos na história, e há recompensas escondidas (até Phantom Edges) para quem explora.

05

PC: confirma o SSD

A instalação em SSD é obrigatória, mesmo nos requisitos mínimos (vê a página Edições e PC).

06

Sem pressa com a pré-compra

Os bónus de pré-compra e da Deluxe também se ganham a jogar: só os tens mais cedo.