Combate e sistemas
O que a S-GAME confirmou
Armas principais 30+
Mais de 30 armas principais, desbloqueadas a explorar o Wulin. Cada uma tem o seu conjunto de golpes, com combos fáceis de aprender e difíceis de dominar, baseados em artes marciais tradicionais.
Phantom Edges 20+ / 25
Armas secundárias, muitas delas tiradas a inimigos derrotados. A página da Steam fala em “mais de 20” e o PlayStation Blog (agosto de 2026) em 25. Dão-te ataques à distância e outras opções especiais.
Builds
Podes melhorar as armas, combiná-las com acessórios e reforjá-las para recuperar os materiais e investi-los noutra arma. Também há invocações que te ajudam em combate.
Esquivar, desviar, contra-atacar
A descrição oficial resume o combate assim: “esquivar, desviar, contra-atacar e golpear num só movimento, onde a vitória e a derrota se decidem num instante”.
Modos de dificuldade
| Modo | Para quem |
|---|---|
| Wayfarer | Para quem quer sobretudo aproveitar a história. |
| Hellwalker | Mais desafio: inimigos com uma inteligência mais avançada e adaptativa. |
| Sixty-Six Days | O desafio extremo. Segundo a RPGFan, é um modo de pós-jogo ao estilo roguelike com 66 vidas antes de um game over definitivo. |
A página da Steam também indica “dificuldade ajustável”. Ainda não sabemos se há mais modos além destes três: confirmamos no lançamento.
Como funciona o combate
O que se segue vem de jornalistas que jogaram versões de antevisão (a mais recente, em outubro de 2026, era “quase final”). Os nomes e pormenores podem mudar no jogo final.
Ataques azuis: parry
Os inimigos assinalam os Brutal Moves com uma luz azul: são para aparar (parry). Um parry perfeito faz um Ghoststep, que põe Soul nas costas do inimigo para contra-atacar. O parry é um dos pilares do combate.
Ataques vermelhos: esquiva
Os Killer Moves aparecem com uma luz vermelha e não se podem bloquear nem aparar: tens de te esquivar. Com o tempo certo, fazes uma esquiva perfeita (Perfect Dodge).
Sha-Chi
O recurso do combate: gasta-se a bloquear e a atacar (sobretudo nos golpes fortes). Trocar de arma a meio do combo volta a enchê-lo. Os inimigos também têm Sha-Chi: se o esgotares, ficam abertos a golpes finais.
Duas armas de cada vez
Levas duas armas principais e trocas entre elas em pleno combate, além das Phantom Edges. Exemplos das antevisões: um estilo “bêbedo” (Drunken Style) que fica mais forte quando Soul bebe, e a Jagged Steel, que enche uma barra de sangramento até causar Blood Loss.
Bosses por fases
Nos bosses com várias fases, se morreres voltas ao início da fase em que morreste, e não ao início do combate. A S-GAME disse à The Outerhaven que foi uma escolha a pensar na acessibilidade.
Furtividade e cenário
Na demo de 2024 já era possível agachar e matar inimigos em silêncio se não te vissem, e usar o cenário (por exemplo, trepar a um pilar) num combate contra um boss.
Como te preparares
Aprende as cores
Azul = aparar (Brutal Move); vermelho = esquivar (Killer Move), porque não se pode bloquear. Ler bem estes avisos é a base do combate, segundo todas as antevisões.
Experimenta armas
A S-GAME quer que mudes de arma em vez de ficares com uma só desde cedo, e trocar de arma a meio do combo recupera Sha-Chi. A reforja devolve-te os materiais, por isso experimentar não sai caro.
Escolhe a dificuldade a pensar no que queres
Wayfarer é para a história; Hellwalker para inimigos mais espertos; Sixty-Six Days é o desafio extremo.
Explora e fala com toda a gente
Missões secundárias e conversas podem abrir novos caminhos na história, e há recompensas escondidas (até Phantom Edges) para quem explora.
PC: confirma o SSD
A instalação em SSD é obrigatória, mesmo nos requisitos mínimos (vê a página Edições e PC).
Sem pressa com a pré-compra
Os bónus de pré-compra e da Deluxe também se ganham a jogar: só os tens mais cedo.