Enshrouded

🌟 Builds y habilidades

Builds GamesCodex

Versión 1.0, 15 oct 2026

🧪

Cómo hicimos estas builds

Pensadas para el árbol de la 1.0 a partir de tres fuentes: los nombres y efectos de los nodos (el árbol del Update 8, el último documentado por la comunidad), las notas oficiales de la 1.0 (habilidades nuevas, dagas pasadas al Assassin, nodos cambiados de sitio) y lo que tienen en común las builds actuales de la comunidad y la prensa (leídas el 15 oct 2026). Aún no las hemos probado en el juego. Como la 1.0 cambió costes y posiciones de varios nodos (entre ellos Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires y Snap), damos el orden de los nodos clave pero no los costes. El árbol no tiene clases: conecta los nodos por el camino más corto hasta cada uno.

⚔️

Guerrero a dos manos Warrior · Barbarian

Armas: greatsword o martillo a dos manos; para jugar con escudo, espada de una mano. Armadura: conjuntos pesados del Blacksmith (ningún conjunto confirmado para la 1.0).

  1. Merciless Attack y Power Parry (centro del árbol)
  2. The Warrior's Path
  3. Strength y Constitution por el camino
  4. Slasher o Brute, según el daño del arma (corte o contundente)
  5. Veteran (+10% de crítico cuerpo a cuerpo)
  6. Heavy Specialization (ataques a dos manos más rápidos)
  7. Shockwave y Blood Rage
  8. Whirlwind Crescendo y Barbarian (1 Strength por cada 2 niveles de la Flame)

Con escudo: cambia 6 a 8 por One-Handed Specialization, Swift Blades y Battle Heal.

🏹

Ranger de arco Ranger · Assassin

Armas: arco, con una daga de reserva. Armadura: en la 1.0 hay un conjunto a distancia que se puede fabricar en los tiers de Revelwood y Nomad Highlands (los conjuntos Marksman y Sharpshooter pasaron a ser solo botín).

  1. Sneak Attack (centro del árbol)
  2. Dexterity por el camino
  3. Marksman y Sniper
  4. Sharpshooter y Skill Shot
  5. Multi Shot, después Multi Shot Spread
  6. Ranger (+2 Endurance, +2 Dexterity, crítico)
  7. Nuevas de la 1.0: Puncture y Barrage
  8. Survival Instinct, para recuperar tiempo en el Shroud
🔮

Mago elemental Wizard · Trickster

Armas: bastón para los hechizos y varita para el daño continuo. En la 1.0 todos los hechizos tienen versión Eternal, que no gasta cargas. Armadura: conjuntos del Alchemist (Mage, Magician, Archmage, antes de la 1.0).

  1. Spirit e Intelligence por el camino
  2. Mage Apprenticeship
  3. Un elemento: Arsonist y Pyromaniac (fuego) o Thunder y Lightning (choque)
  4. Wizard (+10% de crítico mágico)
  5. Chain Hit y Mass Destruction
  6. Quick Charge (los bastones cargan el doble de rápido)
  7. Radiant Aura y Sun Aura contra los Fell
  8. Terror y Arcane Concentration (Trickster)

Variante invocador: Advanced Necromancy y Totem Mastery (nuevas en la 1.0) con los hechizos de esqueletos y tótems.

💚

Battlemage sanador (híbrido) Battlemage · Healer

La build que más aparece en lo alto de las listas actuales y la más segura en solitario. Armas: varita y un ward en la otra mano (el Prismatic Ward es una elección común). Armadura: el conjunto Hailcaster del Alchemist aparece en dos de las builds que leímos (comunidad).

  1. Intelligence por el camino
  2. Unity y Wand Master
  3. Sting
  4. Blink (cambia la voltereta por un teletransporte corto)
  5. Water Aura y Waters Of Life
  6. Life Burst
  7. Life Essences (vida máxima con la Intelligence)
  8. Exalted (1 Intelligence por cada 2 niveles de la Flame)

Nuevas de la 1.0 para varitas: Wand Evasion Attack y Aerial Wand Attack; Blast and Cast si también usas bastón.

No hacemos un ranking de tipos de arma: las fuentes de la comunidad no coinciden y todas son aún de antes de la 1.0. Actualizaremos estas builds cuando la comunidad documente el árbol de la 1.0.

Puntos

De dónde salen los puntos

FuentePuntos
Subir de nivel2 por nivel (hasta el nivel 50)
Destruir una Shroud Root1
Completar un Elixir Well3

Cada Shroud Root y cada Elixir Well solo dan puntos una vez por jugador; en multijugador tienes que estar cerca cuando se destruye la Root. Antes de la 1.0 el máximo era 184 puntos; la 1.0 añade 12 Shroud Roots en el Cinder's Cradle, 6 más en los bordes del mapa, y sube el nivel máximo a 50. Para rehacer el árbol usa el Flame Altar: cuesta 1 Rune por punto gastado.

Para cualquier build

Habilidades que marcan la diferencia

01

Double Jump

Un segundo salto en el aire (entre Survivor y Athlete). Muy útil para explorar.

02

Updraft

Saltar mientras planeas da un impulso hacia arriba, una vez por vuelo, a cambio de maná. En la 1.0 su comportamiento se ajusta en la configuración.

03

Inner Fires y Relentless Flame

2 y 5 minutos más en el Shroud. En la 1.0 Inner Fires cambió de sitio en el árbol.

04

Dessert Stomach

Un espacio más para buffs de comida.