Enshrouded

🐉 Jefes

Progresión

Los trofeos de la Flame

Para fortalecer la Flame, cada nivel pide, además de materiales, una pieza de un enemigo fuerte. Es la mejor lista de los “jefes” de cada fase. Según la wiki (tabla anterior a la 1.0); la 1.0 bajó los materiales de los niveles 6 a 9 y añadió los niveles 10 y 11, que aún no están documentados.

Nivel de la FlameTrofeo requeridoTiempo en el Shroud (wiki, pre-1.0)
3Scavenger Matron Helmet7 min
4Fell Wispwyvern Head8 min
5Fell Monstrosity Head9 min
6Fell Sicklescythe Head10 min
7Fell Cyclops Head11 min
8Fell Dragon Youngling Head12 min
9Hydrak'Dal Head13 min
10 y 11Por confirmar en la 1.0Por confirmar en la 1.0

En la 1.0 Keen Games redujo la eficacia de acumular varios efectos que alargan el tiempo en el Shroud, y repartió muchas más hourglass capsules (dan cerca de un 70% más de tiempo; los Fell grandes también las sueltan). Los tiempos de arriba pueden no ser exactos.

Albaneve Summits

Fell Dragon Youngling

El dragón vive en el Howling Peak, en Albaneve Summits, y está ligado a la misión Slaying The Corrupted Beast. Su cabeza es lo que la Flame pide para el nivel 8.

Cómo luchar: el dragón recibe poco daño hasta quedar aturdido. Llena su barra de stun con Stun Arrows, hechizos de rayo (como Chain Lightning) o devolviendo sus bolas de fuego con un parry. Cuando cae al suelo, recibe daño extra. Si te prendes fuego, esquiva para apagarlo.

🆕

Qué cambió en la 1.0

  • Mucha menos vida.
  • Fase nueva en la que se posa agotado en la arena: le toca al cuerpo a cuerpo.
  • El punto débil de la espalda funciona con todas las armas (antes solo con flechas).
  • Las Stun Arrows y el daño de choque llenan mejor el stun.
  • El empujón de aire te lanza más alto, para que tengas tiempo de abrir el planeador.
  • Los buitres de la arena sueltan materiales para fabricar más Stun Arrows y hechizos de rayo.
Mazmorras

Hollow Halls

Complejos antiguos donde viven los Hollow. Son contenido difícil, pensado para grupos, pero un personaje bien equipado puede hacerlos solo. Cada uno pide una Bone Key, así que guarda materiales para la llave del siguiente.

Hollow HallsEstadoLlaveNotas
SpringlandsDesde el Early Access—Aquí rescatas al Collector, Alden Crowley.
RevelwoodDesde el Early AccessRevelwood Bone Key—
Nomad HighlandsDesde el Early AccessNomad Highlands Bone Key—
KindlewastesDesde el Early AccessKindlewastes Bone KeyEncuentro final: dos Hollow Cyclops y un Fell Sicklescythe (wiki).
Albaneve SummitsNuevo en la 1.0Por confirmar en la 1.0Abierto en la 1.0.
Veilwater BasinNuevo en la 1.0Por confirmar en la 1.0Abierto en la 1.0. Lleva el snorkel.

En la 1.0, abrir los cofres de las salas finales cuesta un 25% menos de recursos, y las armas de los Hollow Halls se rehicieron para ser especialmente buenas contra los Hollow.

El jefe final

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Por confirmar en la 1.0

Las notas oficiales dicen que, en el cielo del Cinder's Cradle, el mal esconde a su campeón más fuerte, y que derrotarlo desbloquea el último nivel de la Flame. El nombre y las mecánicas aún no están en ninguna fuente fiable; los añadiremos cuando lo estén.