Jefes
Los trofeos de la Flame
Para fortalecer la Flame, cada nivel pide, además de materiales, una pieza de un enemigo fuerte. Es la mejor lista de los “jefes” de cada fase. Según la wiki (tabla anterior a la 1.0); la 1.0 bajó los materiales de los niveles 6 a 9 y añadió los niveles 10 y 11, que aún no están documentados.
| Nivel de la Flame | Trofeo requerido | Tiempo en el Shroud (wiki, pre-1.0) |
|---|---|---|
| 3 | Scavenger Matron Helmet | 7 min |
| 4 | Fell Wispwyvern Head | 8 min |
| 5 | Fell Monstrosity Head | 9 min |
| 6 | Fell Sicklescythe Head | 10 min |
| 7 | Fell Cyclops Head | 11 min |
| 8 | Fell Dragon Youngling Head | 12 min |
| 9 | Hydrak'Dal Head | 13 min |
| 10 y 11 | Por confirmar en la 1.0 | Por confirmar en la 1.0 |
En la 1.0 Keen Games redujo la eficacia de acumular varios efectos que alargan el tiempo en el Shroud, y repartió muchas más hourglass capsules (dan cerca de un 70% más de tiempo; los Fell grandes también las sueltan). Los tiempos de arriba pueden no ser exactos.
Fell Dragon Youngling
El dragón vive en el Howling Peak, en Albaneve Summits, y está ligado a la misión Slaying The Corrupted Beast. Su cabeza es lo que la Flame pide para el nivel 8.
Cómo luchar: el dragón recibe poco daño hasta quedar aturdido. Llena su barra de stun con Stun Arrows, hechizos de rayo (como Chain Lightning) o devolviendo sus bolas de fuego con un parry. Cuando cae al suelo, recibe daño extra. Si te prendes fuego, esquiva para apagarlo.
Qué cambió en la 1.0
- Mucha menos vida.
- Fase nueva en la que se posa agotado en la arena: le toca al cuerpo a cuerpo.
- El punto débil de la espalda funciona con todas las armas (antes solo con flechas).
- Las Stun Arrows y el daño de choque llenan mejor el stun.
- El empujón de aire te lanza más alto, para que tengas tiempo de abrir el planeador.
- Los buitres de la arena sueltan materiales para fabricar más Stun Arrows y hechizos de rayo.
Hollow Halls
Complejos antiguos donde viven los Hollow. Son contenido difícil, pensado para grupos, pero un personaje bien equipado puede hacerlos solo. Cada uno pide una Bone Key, así que guarda materiales para la llave del siguiente.
| Hollow Halls | Estado | Llave | Notas |
|---|---|---|---|
| Springlands | Desde el Early Access | — | Aquí rescatas al Collector, Alden Crowley. |
| Revelwood | Desde el Early Access | Revelwood Bone Key | — |
| Nomad Highlands | Desde el Early Access | Nomad Highlands Bone Key | — |
| Kindlewastes | Desde el Early Access | Kindlewastes Bone Key | Encuentro final: dos Hollow Cyclops y un Fell Sicklescythe (wiki). |
| Albaneve Summits | Nuevo en la 1.0 | Por confirmar en la 1.0 | Abierto en la 1.0. |
| Veilwater Basin | Nuevo en la 1.0 | Por confirmar en la 1.0 | Abierto en la 1.0. Lleva el snorkel. |
En la 1.0, abrir los cofres de las salas finales cuesta un 25% menos de recursos, y las armas de los Hollow Halls se rehicieron para ser especialmente buenas contra los Hollow.
El jefe final
Por confirmar en la 1.0
Las notas oficiales dicen que, en el cielo del Cinder's Cradle, el mal esconde a su campeón más fuerte, y que derrotarlo desbloquea el último nivel de la Flame. El nombre y las mecánicas aún no están en ninguna fuente fiable; los añadiremos cuando lo estén.