Chefes
Os troféus da Flame
Para fortalecer a Flame, cada nível pede, além de materiais, uma peça de um inimigo forte. É a melhor lista dos “chefes” de cada fase. Segundo a wiki (tabela anterior à 1.0); a 1.0 baixou os materiais dos níveis 6 a 9 e acrescentou os níveis 10 e 11, que ainda não estão documentados.
| Nível da Flame | Troféu pedido | Tempo no Shroud (wiki, pré-1.0) |
|---|---|---|
| 3 | Scavenger Matron Helmet | 7 min |
| 4 | Fell Wispwyvern Head | 8 min |
| 5 | Fell Monstrosity Head | 9 min |
| 6 | Fell Sicklescythe Head | 10 min |
| 7 | Fell Cyclops Head | 11 min |
| 8 | Fell Dragon Youngling Head | 12 min |
| 9 | Hydrak'Dal Head | 13 min |
| 10 e 11 | Por confirmar na 1.0 | Por confirmar na 1.0 |
Na 1.0 a Keen Games reduziu a eficácia de juntar vários efeitos que aumentam o tempo no Shroud, e espalhou muitas mais hourglass capsules (dão cerca de 70% mais tempo; os Fell grandes também as largam). Os tempos acima podem já não ser exatos.
Fell Dragon Youngling
O dragão vive no Howling Peak, no Albaneve Summits, e está ligado à missão Slaying The Corrupted Beast. A cabeça dele é o que a Flame pede para o nível 8.
Como lutar: o dragão leva pouco dano até ficar atordoado. Enche a barra de stun com Stun Arrows, feitiços de relâmpago (como Chain Lightning) ou devolvendo as bolas de fogo com um parry. Quando cai ao chão, leva dano extra. Se te pegares fogo, esquiva-te para o apagar.
O que mudou na 1.0
- Muito menos vida.
- Fase nova em que pousa exausto na arena: é a vez do corpo-a-corpo.
- O ponto fraco nas costas funciona com todas as armas (antes só com flechas).
- Stun Arrows e dano de choque enchem melhor o stun.
- O empurrão de ar atira-te mais para cima, para teres tempo de abrir o planador.
- Os abutres da arena largam materiais para refazer Stun Arrows e feitiços de relâmpago.
Hollow Halls
Complexos antigos onde vivem os Hollow. São conteúdo difícil, pensado para grupos, mas uma personagem bem equipada consegue fazê-los sozinha. Cada uma pede uma Bone Key, por isso guarda materiais para a chave da seguinte.
| Hollow Halls | Estado | Chave | Notas |
|---|---|---|---|
| Springlands | Desde o Early Access | — | É aqui que resgatas o Collector, Alden Crowley. |
| Revelwood | Desde o Early Access | Revelwood Bone Key | — |
| Nomad Highlands | Desde o Early Access | Nomad Highlands Bone Key | — |
| Kindlewastes | Desde o Early Access | Kindlewastes Bone Key | Encontro final: dois Hollow Cyclops e um Fell Sicklescythe (wiki). |
| Albaneve Summits | Nova na 1.0 | Por confirmar na 1.0 | Aberta na 1.0. |
| Veilwater Basin | Nova na 1.0 | Por confirmar na 1.0 | Aberta na 1.0. Leva o snorkel. |
Na 1.0, abrir os baús das salas finais custa menos 25% de recursos, e as armas das Hollow Halls foram refeitas para serem especialmente boas contra os Hollow.
O chefe final
Por confirmar na 1.0
As notas oficiais dizem que, no céu do Cinder's Cradle, o mal esconde o seu campeão mais forte, e que derrotá-lo desbloqueia o último nível da Flame. O nome e as mecânicas ainda não estão em nenhuma fonte fiável; acrescentamos quando estiverem.