Habilidades
Uma árvore, doze arquétipos
Não há classes fixas: a árvore tem três ramos com quatro arquétipos cada, ligados por nós híbridos. Podes avançar por qualquer caminho, desde que os nós estejam ligados, e misturar estilos.
Ramo do guerreiro
Corpo-a-corpo: espadas, machados, martelos, escudos.
Ramo do ranger
Arcos, adagas e sobrevivência. Na 1.0 as habilidades de adaga passaram do warrior para o Assassin.
Ramo do mago
Varinhas, cajados, feitiços, curas e, na 1.0, invocações.
De onde vêm os pontos
| Fonte | Pontos |
|---|---|
| Subir de nível | 2 por nível (até ao nível 50) |
| Destruir uma Shroud Root | 1 |
| Completar um Elixir Well | 3 |
Valores da wiki. Cada Shroud Root e cada Elixir Well só dão pontos uma vez por jogador, mesmo que o mundo volte a aparecer. A 1.0 junta 12 Shroud Roots no Cinder's Cradle e mais 6 nas bordas do mapa. Para refazer a árvore, usa o Flame Altar (custa runas por ponto gasto, segundo a wiki).
Habilidades novas
As habilidades que a 1.0 acrescentou à árvore, segundo as notas oficiais. A Keen Games também baixou custos e reforçou efeitos de muitas outras.
| Habilidade | Área | O que faz |
|---|---|---|
| Aerial Wand Attack | Mago | Ataque de varinha em área, feito no ar. |
| Wand Evasion Attack | Mago | Ataque ao esquivar, com projéteis mais largos que trespassam. |
| Advanced Necromancy | Mago | Mais esqueletos invocados ao mesmo tempo. |
| Totem Mastery | Mago | Mais totens invocados ao mesmo tempo. |
| Blast and Cast | Mago | Depois de um crítico com varinha, o próximo ataque de cajado em 10 s tem +50% de dano base. |
| Puncture | Ranger | Mais dano perfurante à distância. |
| Barrage | Ranger | Ao causar dano com arcos, há hipótese de recuperar 1 de durabilidade da arma. |
| Survival Instinct | Ranger | Matar um inimigo infestado pelo Shroud com arco ou adaga devolve segundos de tempo no Shroud. |
| Airborne Architect | Construção | Construir a voar livremente (no centro da árvore). |
Habilidades que fazem diferença
Algumas habilidades conhecidas da árvore, segundo a wiki. A 1.0 mudou custos e posições de várias, por isso não pomos aqui os pontos de cada uma.
Double Jump
Um segundo salto no ar (entre Survivor e Athlete). Muito útil para explorar.
Updraft
Saltar enquanto planas dá um impulso para cima, uma vez por voo, e gasta mana. Na 1.0 o comportamento configura-se nas definições.
Sneak Attack
Muito mais dano num inimigo que não te viu. Combina com o novo sistema de atenção dos inimigos.
Merciless Attack
Dano enorme num inimigo que deixaste atordoado (overpowered).