Enshrouded
Biomas
Embervale
Os biomas por ordem
Sete grandes regiões, da mais fácil à mais difícil. Os níveis são aproximados e vêm da comunidade (tabela anterior à 1.0): confirma sempre o nível dos inimigos no jogo.
| Bioma | Fase | Recursos principais | Nível aprox. (comunidade) | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Springlands | Início | Salt, Flintstone | 1–10 | Região inicial, de bosques e prados. A leste fica o sub-bioma Low Meadows. |
| Revelwood | Início | Hardwood, Copper, Clay | 10–15 | Florestas densas e a capital, Pikemead's Reach. Inclui o pântano Blackmire, onde está a Bard. |
| Nomad Highlands | Meio | Tin, Limestone, Fossilized Bone | 15–20 | Falésias de calcário acima do Shroud, os Pillars of Creation e Umber Hollow, uma zona baixa de Shroud denso. Na 1.0 ganhou 3 pontos de save no Shroud. |
| Kindlewastes | Meio | Palm wood, Saffron, Iron | 20–30 | Mesas de arenito, dunas e povoações Scavenger. Os Sun Temples estão assombrados por Fell poderosos. |
| Albaneve Summits | Final | Conifer logs, Amethyst, Granite, Obsidian, Silver | 30–40 | Montanhas geladas à volta do Howling Peak: precisas de roupa quente. Castelos e aldeias Scavenger. Hollow Halls nova na 1.0. |
| Veilwater Basin | Final | Tropical wood, Coffee beans, Palm leaves, Aquamarine, Gold, Mother-of-pearl | 35–45 | Selvas tropicais, ruínas antigas e lagos. Terra dos Drak. Hollow Halls nova (subaquática) na 1.0. |
| Cinder's Cradle | Final | Por confirmar na 1.0 | Até 50 (nível máximo) | Bioma novo da 1.0, a norte do Veilwater Basin: lava e ruínas em baixo, ilhas flutuantes em cima. 14 inimigos novos e 12 Shroud Roots. |
Na 1.0, todos os biomas ganharam zonas novas junto às bordas do mapa (sobretudo Springlands, Blackmire e Kindlewastes), com menos pontos de interesse do que o centro mas com missões, recompensas e Shroud Roots extra.