Enshrouded

🗺️ Biomas

Embervale

Os biomas por ordem

Sete grandes regiões, da mais fácil à mais difícil. Os níveis são aproximados e vêm da comunidade (tabela anterior à 1.0): confirma sempre o nível dos inimigos no jogo.

BiomaFaseRecursos principaisNível aprox. (comunidade)Notas
SpringlandsInícioSalt, Flintstone1–10Região inicial, de bosques e prados. A leste fica o sub-bioma Low Meadows.
RevelwoodInícioHardwood, Copper, Clay10–15Florestas densas e a capital, Pikemead's Reach. Inclui o pântano Blackmire, onde está a Bard.
Nomad HighlandsMeioTin, Limestone, Fossilized Bone15–20Falésias de calcário acima do Shroud, os Pillars of Creation e Umber Hollow, uma zona baixa de Shroud denso. Na 1.0 ganhou 3 pontos de save no Shroud.
KindlewastesMeioPalm wood, Saffron, Iron20–30Mesas de arenito, dunas e povoações Scavenger. Os Sun Temples estão assombrados por Fell poderosos.
Albaneve SummitsFinalConifer logs, Amethyst, Granite, Obsidian, Silver30–40Montanhas geladas à volta do Howling Peak: precisas de roupa quente. Castelos e aldeias Scavenger. Hollow Halls nova na 1.0.
Veilwater BasinFinalTropical wood, Coffee beans, Palm leaves, Aquamarine, Gold, Mother-of-pearl35–45Selvas tropicais, ruínas antigas e lagos. Terra dos Drak. Hollow Halls nova (subaquática) na 1.0.
Cinder's CradleFinalPor confirmar na 1.0Até 50 (nível máximo)Bioma novo da 1.0, a norte do Veilwater Basin: lava e ruínas em baixo, ilhas flutuantes em cima. 14 inimigos novos e 12 Shroud Roots.

Na 1.0, todos os biomas ganharam zonas novas junto às bordas do mapa (sobretudo Springlands, Blackmire e Kindlewastes), com menos pontos de interesse do que o centro mas com missões, recompensas e Shroud Roots extra.