Habilidades
Un árbol, doce arquetipos
No hay clases fijas: el árbol tiene tres ramas con cuatro arquetipos cada una, unidas por nodos híbridos. Puedes avanzar por cualquier camino, siempre que los nodos estén conectados, y mezclar estilos.
Rama del guerrero
Cuerpo a cuerpo: espadas, hachas, martillos, escudos.
Rama del ranger
Arcos, dagas y supervivencia. En la 1.0 las habilidades de daga pasaron del warrior al Assassin.
Rama del mago
Varitas, bastones, hechizos, curas y, en la 1.0, invocaciones.
De dónde salen los puntos
| Fuente | Puntos |
|---|---|
| Subir de nivel | 2 por nivel (hasta el nivel 50) |
| Destruir una Shroud Root | 1 |
| Completar un Elixir Well | 3 |
Valores de la wiki. Cada Shroud Root y cada Elixir Well solo dan puntos una vez por jugador, aunque el mundo reaparezca. La 1.0 añade 12 Shroud Roots en el Cinder's Cradle y 6 más en los bordes del mapa. Para rehacer el árbol, usa el Flame Altar (cuesta runas por punto gastado, según la wiki).
Habilidades nuevas
Las habilidades que la 1.0 añadió al árbol, según las notas oficiales. Keen Games también bajó costes y reforzó los efectos de muchas otras.
| Habilidad | Área | Qué hace |
|---|---|---|
| Aerial Wand Attack | Mago | Ataque de varita en área, hecho en el aire. |
| Wand Evasion Attack | Mago | Ataque al esquivar, con proyectiles más anchos que atraviesan. |
| Advanced Necromancy | Mago | Más esqueletos invocados a la vez. |
| Totem Mastery | Mago | Más tótems invocados a la vez. |
| Blast and Cast | Mago | Tras un crítico con varita, el siguiente ataque de bastón en 10 s tiene +50% de daño base. |
| Puncture | Ranger | Más daño perforante a distancia. |
| Barrage | Ranger | Al hacer daño con arcos, hay probabilidad de recuperar 1 de durabilidad del arma. |
| Survival Instinct | Ranger | Matar a un enemigo infestado por el Shroud con arco o daga devuelve segundos de tiempo en el Shroud. |
| Airborne Architect | Construcción | Construir volando libremente (en el centro del árbol). |
Habilidades que marcan la diferencia
Algunas habilidades conocidas del árbol, según la wiki. La 1.0 cambió costes y posiciones de varias, así que no ponemos aquí los puntos de cada una.
Double Jump
Un segundo salto en el aire (entre Survivor y Athlete). Muy útil para explorar.
Updraft
Saltar mientras planeas da un impulso hacia arriba, una vez por vuelo, a cambio de maná. En la 1.0 su comportamiento se ajusta en la configuración.
Sneak Attack
Mucho más daño contra un enemigo que no te ha visto. Combina con el nuevo sistema de atención de los enemigos.
Merciless Attack
Daño enorme contra un enemigo al que has aturdido (overpowered).