Builds e habilidades
Versão 1.0, 15 out 2026
Como fizemos estas builds
Pensadas para a árvore da 1.0 a partir de três fontes: os nomes e efeitos dos nós (a árvore do Update 8, a última documentada pela comunidade), as notas oficiais da 1.0 (habilidades novas, adagas passadas para o Assassin, nós mudados de sítio) e o que as builds atuais da comunidade e da imprensa têm em comum (lidas a 15 out 2026). Ainda não as testámos em jogo. Como a 1.0 mudou custos e posições de vários nós (entre eles Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap), damos a ordem dos nós-chave mas não os custos. A árvore não tem classes: liga os nós pelo caminho mais curto até cada um.
Guerreiro de duas mãos Warrior · Barbarian
Armas: greatsword ou martelo de duas mãos; para jogar com escudo, espada de uma mão. Armadura: conjuntos pesados do Blacksmith (nenhum conjunto confirmado para a 1.0).
- Merciless Attack e Power Parry (centro da árvore)
- The Warrior's Path
- Strength e Constitution pelo caminho
- Slasher ou Brute, conforme o dano da arma (corte ou impacto)
- Veteran (+10% de crítico corpo-a-corpo)
- Heavy Specialization (ataques mais rápidos de duas mãos)
- Shockwave e Blood Rage
- Whirlwind Crescendo e Barbarian (1 Strength por cada 2 níveis da Flame)
Com escudo: troca 6 a 8 por One-Handed Specialization, Swift Blades e Battle Heal.
Ranger de arco Ranger · Assassin
Armas: arco, com uma adaga de reserva. Armadura: na 1.0 há um conjunto de combate à distância que se pode fazer nos tiers do Revelwood e das Nomad Highlands (os conjuntos Marksman e Sharpshooter passaram a ser só loot).
- Sneak Attack (centro da árvore)
- Dexterity pelo caminho
- Marksman e Sniper
- Sharpshooter e Skill Shot
- Multi Shot, depois Multi Shot Spread
- Ranger (+2 Endurance, +2 Dexterity, crítico)
- Novas da 1.0: Puncture e Barrage
- Survival Instinct, para recuperar tempo no Shroud
Mago elemental Wizard · Trickster
Armas: cajado para os feitiços e varinha para o dano contínuo. Na 1.0 todos os feitiços têm versão Eternal, que não gasta cargas. Armadura: conjuntos do Alchemist (Mage, Magician, Archmage, antes da 1.0).
- Spirit e Intelligence pelo caminho
- Mage Apprenticeship
- Um elemento: Arsonist e Pyromaniac (fogo) ou Thunder e Lightning (choque)
- Wizard (+10% de crítico mágico)
- Chain Hit e Mass Destruction
- Quick Charge (cajados carregam o dobro da velocidade)
- Radiant Aura e Sun Aura contra Fell
- Terror e Arcane Concentration (Trickster)
Variante de invocador: Advanced Necromancy e Totem Mastery (novas na 1.0) com os feitiços de esqueletos e totens.
Battlemage curandeiro (híbrido) Battlemage · Healer
A build que mais aparece no topo das listas atuais e a mais segura a solo. Armas: varinha e um ward na outra mão (o Prismatic Ward é uma escolha comum). Armadura: o conjunto Hailcaster do Alchemist aparece em duas das builds que lemos (comunidade).
- Intelligence pelo caminho
- Unity e Wand Master
- Sting
- Blink (troca o rebolar por um teletransporte curto)
- Water Aura e Waters Of Life
- Life Burst
- Life Essences (vida máxima com a Intelligence)
- Exalted (1 Intelligence por cada 2 níveis da Flame)
Novas da 1.0 para varinhas: Wand Evasion Attack e Aerial Wand Attack; Blast and Cast se também usares cajado.
Não fazemos um ranking de tipos de arma: as fontes da comunidade não concordam e ainda são todas de antes da 1.0. Atualizamos estas builds quando a comunidade documentar a árvore da 1.0.
De onde vêm os pontos
| Fonte | Pontos |
|---|---|
| Subir de nível | 2 por nível (até ao nível 50) |
| Destruir uma Shroud Root | 1 |
| Completar um Elixir Well | 3 |
Cada Shroud Root e cada Elixir Well só dão pontos uma vez por jogador; em multijogador tens de estar perto quando a Root é destruída. Antes da 1.0 o máximo era 184 pontos; a 1.0 junta 12 Shroud Roots no Cinder's Cradle, mais 6 nas bordas do mapa, e sobe o nível máximo para 50. Para refazer a árvore usa o Flame Altar: custa 1 Rune por ponto gasto.
Habilidades que fazem diferença
Double Jump
Um segundo salto no ar (entre Survivor e Athlete). Muito útil para explorar.
Updraft
Saltar enquanto planas dá um impulso para cima, uma vez por voo, e gasta mana. Na 1.0 o comportamento configura-se nas definições.
Inner Fires e Relentless Flame
Mais 2 e mais 5 minutos no Shroud. Na 1.0 o Inner Fires mudou de sítio na árvore.
Dessert Stomach
Mais um espaço para buffs de comida.