Enshrouded

🌟 Builds e habilidades

Builds GamesCodex

Versão 1.0, 15 out 2026

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Como fizemos estas builds

Pensadas para a árvore da 1.0 a partir de três fontes: os nomes e efeitos dos nós (a árvore do Update 8, a última documentada pela comunidade), as notas oficiais da 1.0 (habilidades novas, adagas passadas para o Assassin, nós mudados de sítio) e o que as builds atuais da comunidade e da imprensa têm em comum (lidas a 15 out 2026). Ainda não as testámos em jogo. Como a 1.0 mudou custos e posições de vários nós (entre eles Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap), damos a ordem dos nós-chave mas não os custos. A árvore não tem classes: liga os nós pelo caminho mais curto até cada um.

⚔️

Guerreiro de duas mãos Warrior · Barbarian

Armas: greatsword ou martelo de duas mãos; para jogar com escudo, espada de uma mão. Armadura: conjuntos pesados do Blacksmith (nenhum conjunto confirmado para a 1.0).

  1. Merciless Attack e Power Parry (centro da árvore)
  2. The Warrior's Path
  3. Strength e Constitution pelo caminho
  4. Slasher ou Brute, conforme o dano da arma (corte ou impacto)
  5. Veteran (+10% de crítico corpo-a-corpo)
  6. Heavy Specialization (ataques mais rápidos de duas mãos)
  7. Shockwave e Blood Rage
  8. Whirlwind Crescendo e Barbarian (1 Strength por cada 2 níveis da Flame)

Com escudo: troca 6 a 8 por One-Handed Specialization, Swift Blades e Battle Heal.

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Ranger de arco Ranger · Assassin

Armas: arco, com uma adaga de reserva. Armadura: na 1.0 há um conjunto de combate à distância que se pode fazer nos tiers do Revelwood e das Nomad Highlands (os conjuntos Marksman e Sharpshooter passaram a ser só loot).

  1. Sneak Attack (centro da árvore)
  2. Dexterity pelo caminho
  3. Marksman e Sniper
  4. Sharpshooter e Skill Shot
  5. Multi Shot, depois Multi Shot Spread
  6. Ranger (+2 Endurance, +2 Dexterity, crítico)
  7. Novas da 1.0: Puncture e Barrage
  8. Survival Instinct, para recuperar tempo no Shroud
🔮

Mago elemental Wizard · Trickster

Armas: cajado para os feitiços e varinha para o dano contínuo. Na 1.0 todos os feitiços têm versão Eternal, que não gasta cargas. Armadura: conjuntos do Alchemist (Mage, Magician, Archmage, antes da 1.0).

  1. Spirit e Intelligence pelo caminho
  2. Mage Apprenticeship
  3. Um elemento: Arsonist e Pyromaniac (fogo) ou Thunder e Lightning (choque)
  4. Wizard (+10% de crítico mágico)
  5. Chain Hit e Mass Destruction
  6. Quick Charge (cajados carregam o dobro da velocidade)
  7. Radiant Aura e Sun Aura contra Fell
  8. Terror e Arcane Concentration (Trickster)

Variante de invocador: Advanced Necromancy e Totem Mastery (novas na 1.0) com os feitiços de esqueletos e totens.

💚

Battlemage curandeiro (híbrido) Battlemage · Healer

A build que mais aparece no topo das listas atuais e a mais segura a solo. Armas: varinha e um ward na outra mão (o Prismatic Ward é uma escolha comum). Armadura: o conjunto Hailcaster do Alchemist aparece em duas das builds que lemos (comunidade).

  1. Intelligence pelo caminho
  2. Unity e Wand Master
  3. Sting
  4. Blink (troca o rebolar por um teletransporte curto)
  5. Water Aura e Waters Of Life
  6. Life Burst
  7. Life Essences (vida máxima com a Intelligence)
  8. Exalted (1 Intelligence por cada 2 níveis da Flame)

Novas da 1.0 para varinhas: Wand Evasion Attack e Aerial Wand Attack; Blast and Cast se também usares cajado.

Não fazemos um ranking de tipos de arma: as fontes da comunidade não concordam e ainda são todas de antes da 1.0. Atualizamos estas builds quando a comunidade documentar a árvore da 1.0.

Pontos

De onde vêm os pontos

FontePontos
Subir de nível2 por nível (até ao nível 50)
Destruir uma Shroud Root1
Completar um Elixir Well3

Cada Shroud Root e cada Elixir Well só dão pontos uma vez por jogador; em multijogador tens de estar perto quando a Root é destruída. Antes da 1.0 o máximo era 184 pontos; a 1.0 junta 12 Shroud Roots no Cinder's Cradle, mais 6 nas bordas do mapa, e sobe o nível máximo para 50. Para refazer a árvore usa o Flame Altar: custa 1 Rune por ponto gasto.

Para qualquer build

Habilidades que fazem diferença

01

Double Jump

Um segundo salto no ar (entre Survivor e Athlete). Muito útil para explorar.

02

Updraft

Saltar enquanto planas dá um impulso para cima, uma vez por voo, e gasta mana. Na 1.0 o comportamento configura-se nas definições.

03

Inner Fires e Relentless Flame

Mais 2 e mais 5 minutos no Shroud. Na 1.0 o Inner Fires mudou de sítio na árvore.

04

Dessert Stomach

Mais um espaço para buffs de comida.